ボタン「btn01」があったとして
btn01.addEventListener(MouseEvent.CLICK, click01); funcction click01(){var url:URLRequest = new URLRequest( “アドレス” );
navigateToURL( url );
}
Tags: AS3.0
ボタン「btn01」があったとして
btn01.addEventListener(MouseEvent.CLICK, click01); funcction click01(){Tags: AS3.0
今回はfusekitのコールバックにあたる
名前は知りませんが便利な機能「これが終わったらあれやって」のメモ。
Tags: AS3.0
今回はbettweenでtweenを
まとめてグループにして動かす場合と、
順番に動かす場合のサンプル。
//ライブラリを読み込む
import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3;
import org.libspark.betweenas3.tweens.ITween;
import org.libspark.betweenas3.easing.Quad;
import flash.events.MouseEvent;
ステージの上には「blue_box」「blue_box2」「blue_box3」を置いてます。
//「t01」というtweenを作ってTags: AS3.0
as2.0からas3.0に移行するにあたりfuse kitが使えなくなるのはかなり面倒くさいので、
tween系のライブラリを物色。
斜めに動かしたい場合は
test01 = BetweenAS3.tween(box_mc, {x:300,y:300}, {x:100,y:100}, 1, Quad.easeOut);
とカンマで区切って複数指定すればOK。
Tags: AS3.0
私はswfを貼るときはSWFObjectしか使いません。
理由は慣れているから。
<div id=”main_fla”>
</div>
<script type = “text/javascript”>
var so = new SWFObject(“test.swf”, “main_fla”, “400”, “400;”, “9”, “#FFFFFF”);
so.addParam(“wmode”, “transparent”);
so.addVariable(“hensu”,”test”);
so.write(“main_fla”);
</script>
AS2.0の場合
var aaa = _root.hensu;
これでaaaというswfの変数にhtmlから「test」が渡されました。